Spiele Springen

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Sobald es einem Kind gelungen ist, seinen wandelnden Berg zu umlaufen, ruft es «Stopp!». Das Spiel beginnt nun von Neuem. Die Kinder springen frei im Raum. - elske hat diesen Pin entdeckt. Entdecke (und sammle) deine eigenen Pins bei Pinterest. Spielen – Laufspiele. Springen – Würfelstafette. In dieser Stafette mag das Lauftempo zwar mitunter ein Siegeskriterium sein, viel mehr spielt aber das.

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Seeungeheuer ist ein lustiges Fangspiel, das sich besonders für den Sportunterricht an Grundschulen und in Kindergärten, aber auch bei einem Sportfest , eignet.

Durch das Aufstellen von Hütchen wird ein quadratisches Feld, "der Ozean", markiert. In der Mitte des Feldes liegt eine Matte, welche das "Versteck des Seeungeheuers" darstellt und es wird bestimmt, wer sich als erstes darauf begibt, um das Seeungeheuer zu spielen.

Wale, Haie, Delfine und Seepferdchen und verschiedenfarbige Bänder erhält, um die Zugehörigkeit zu kennzeichnen. Die Teams rennen gleichzeitig gegen den Uhrzeigersinn um das Versteck des Seeungeheuers herum, bis der Spielleiter einen Tiernamen ruft, z.

Alle Wale müssen sich jetzt hinter ihrem Hütchen in Sicherheit bringen, während das Seeungeheuer aus seinem Versteck kommt, um einen von ihnen zu fangen.

Fängt es ein Kind, so muss dieses sich zum Seeungeheuer auf die Matte stellen, um es bei der nächsten Jagd zu unterstützen. Gewonnen hat diejenige Mannschaft, von der als letztes noch mindestens ein Mitglied im Ozean schwimmt.

Das Prinzip ist einfach:. Zu jedem Element gibt es eine Aktion, die die Kinder ausführen müssen: Bei Luft rennen sie in eine Ecke, bei Wasser müssen sie sich auf eine umherliegende Matte oder Bank retten, Bei Erde auf alle Viere auf den Boden knien und bei Feuer wird sich flach hingelegt.

Und das alles so schnell es geht, denn: Das Kind, das am Langsamsten reagiert oder die falsche Aktion durchführt, scheidet aus. Das geht so lange, bis nur noch ein Kind übrig ist - der Gewinner.

Um das Ganze etwas einfacher zu gestalten, empfehlen wir, während der Laufphasen Musik abzuspielen. Durch das Aussetzen der Musik wissen die Kinder schon vorher, wann ein neuer Befehl kommt.

Gerade bei dem Training in verschiedenen Ballsportarten ist es nahelegend, den Spielball in die Aufwärmübung mit einzubeziehen.

Dieses Aufwärm- und Aktivierungsspiel eignet sich vor allem für kleinere Gruppen unter zwölf Spielern. Es stellen sich alle im Kreis auf und werfen sich gegenseitig kreuz und quer einen Softball zu.

Fängt ein Spieler den Ball nicht, muss er in die Hocke gehen. Fängt der gleiche Spieler einen weiteren Ball nicht, setzt er sich hin und beim dritten Mal muss er sich mit dem Rücken auf den Boden legen.

Fängt der Spieler jedoch zwei Bälle hintereinander, darf er in die nächst höhere Position zurückkehren. Hier ist Fair Play gefragt - auch wenn man möchte, dass die anderen Mitspieler schnell ausscheiden, sollte man ihnen trotzdem die Bälle so zuspielen, dass das Fangen nicht zu schwierig wird.

Für ein effektives Aufwärmen kann man auch noch andere Elemente in das Spiel mit einbauen. Zum Beispiel kann man vereinbaren, dass jeder stehende Spieler einmal in die Luft springt, wenn er den Ball weitergepasst hat, jeder in der Hocke eine Liegestütze macht und jeder liegende ein Sit-Up.

Doch es ist Vorsicht geboten: Ruft der Werfer "Fang! Für dieses Bewegungsspiel benötigt man einen Ball und ein in der Mitte geteiltes Spielfeld.

Die Gruppe teilt sich in zwei Mannschaften auf und jede von ihnen bestimmt einen Agenten, der vor dem anderen Team geheim gehalten werden muss.

Ein Münzwurf entscheidet, welche Mannschaft zuerst den Ball bekommt. Die beiden Teams begeben sich in ihre jeweilige Spielfeldhälfte und versuchen abwechselnd, den Agenten der anderen Mannschaft durch Abwerfen ausfindig zu machen.

Den anderen Spielern passiert nichts, wenn sie getroffen werden, trotzdem versuchen sie auszuweichen oder den Ball zu fangen, damit kein Verdacht geschöpft wird.

Wurde ein Agent getroffen, muss dieser sich zu erkennen geben und die andere Mannschaft hat gewonnen. Die Gruppenmitglieder stützen sich im Kreis mit Armen und Beinen auf dem Boden ab, sodass der Bauch nach oben zeigt und der Po nicht den Boden berührt.

Die Regeln sind einfach:. Beide Mannschaften versuchen. Koordination ist dafür wichtig: der Kreis muss erhalten bleiben und man darf sich nicht mehr als einen halben Meter von seinen beiden Nachbarn entfernen.

Es wird solange gespielt, bis der letzte Mann einer Mannschaft ausscheidet. Spannende Projekte können leider oft ziemlich ins Geld gehen.

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Sie kann natürlich auch den Sportunterricht in der Schule etwas auflockern. Die Gruppe teilt sich in vier Mannschaften auf, die gegeneinander antreten.

Jede Mannschaft erhält einen Würfel und einen Zettel mit den Zahlen von eins bis sechs. Jede Zahl steht für eine Aufgabe diese dürfen natürlich auf dem Zettel notiert werden :.

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